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《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史牛头怪米诺悍“牛“雪中行

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Hi,各位恶魔猎人SAMA!很开心我们在今天的爆料时间又一次相遇了!小助理算了算,之前我们已经给各位大人爆料了范特姆,尼曼和贝奥武夫三位BOSS的前世今生了,大家对《鬼泣-巅峰之战》的怪物形象是不是已经有初步了解,迫不及待想要上手体验一下了呢?嘛,先别着急,今天我们还要继续我们的文字旅程,给大家带来一位结合原作风格并于《鬼泣-巅峰之战》登场的原创Boss—牛头怪米诺!

牛头怪物米诺陶洛斯—嗜血的魔物

好了,本期的爆料就到这里!期待与各位猎魔大人下一次的见面!

(Ps:不要以为米诺很弱哦,是BOSS被但丁尽情戏耍,还是但丁被尽情戏耍,就要玩家自己去体会了。——设计小姐姐的留言)

其次,建模和动作方面。与体型相似的贝奥武夫的战斗风格相比,米诺展现出的是却更像是一种疯狂战斗的野兽,通过疯狂踩踏,锤击,以及扑击咆哮来打击敌人。因此,在动作设计时为了能体现米诺疯狂的特点,动作演员不遗余力地表现疯狂的效果。最终,动作的表现效果十分符合“堕落的疯狂的神明”概念。最终,动作设计配合上建模时为提升质感而使用的PBR材质,米诺,这位重新定义疯狂与残暴,充满压迫与威严的雪山之神,于《鬼泣-巅峰之战》中拥有了自己的生命。

首先,设计师在保证现代设计理念和风格的前提下,提炼出《鬼泣》原作Boss的各种特点并加以整合,用现代化的语言风格为米诺重新设计鲜活的生命形态—牛头恶魔。在对米诺的宏观模型进行设计时,设计师采用了神话概念中的米诺陶洛斯的总体特质——人形直立,凶残,高大以及壮硕。在这总体的形象模型和设计理念确定后,剩下的具体细节似乎就如水到渠成一般,被设计师设计得十分具有整体感。在具体结构设计上,设计师们首先对米诺的头部进行了细节刻画,结合水牛的角部以及鳄鱼的牙齿结构,为米诺设计了层次分明,质感完美的头部细节,让玩家看到米诺牙齿和尖角的第一眼便会产生类似于“恐惧,谨慎“的想法;其次,在身体的具体细节上,设计组特地放弃了原版概念中肌肉分明的完美身材,转而采用概念中的“雪怪”形象,将其身材变更为身材臃肿并偏矮小的“大胖子”,其一是因为设计组讨论后一致认为,作为雪山生物来说,厚实的脂肪在雪原更易于保存体温抵抗寒冷,而且这样的比例更适合米诺的概念和形象,其二,是设计组综合考虑来看,似乎肥硕而结实的身材相较于肌肉线条完美的身材,更能给人一种豪横强悍的感觉,这与米诺的设计理念相符合。最后,在细节处理上,米诺的背部结构则更倾向于鳄鱼的特点,“魔化的尖刺和神秘纹样”合理地分布于怪物的前胸和背部,以达到一种鳞次分明的视觉体现。除此至外,设计组还特别将鳄鱼鳞甲之间脏兮兮的感觉移植到了米诺身上,以求米诺在怪物表现方面可以更加鲜活,更加生动。最后在配色上,设计师们为了能让米诺更符合雪原场景的特点,使用更能衬托威严与神秘的幽蓝色为主基调,辅以幽魅的紫色装饰毛发与尖刺,将米诺作为雪原强大恶魔的实力和威压从视觉的角度衬托出来,并且与雪原的大环境十分协调。米诺的这一切设定,都是设计师在结合鬼泣原作设计理念与现代化设计风格进行设计的结果,目的就是将这位堕落于人世的雪山之神的气势与威严淋漓尽致地展现在玩家面前,让玩家对这份威严产生畏惧的情绪,并产生战胜和征服地想法,最终也能使胜利的喜悦成倍增长!

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-忒修斯杀死米诺陶洛斯

雪中悍“牛“行—”你无法战胜寒冷,也无法战胜我!”

2017年时有报道称《自杀小队》游戏已被取消,有网友指出Joël Dos Reis Viegas的收藏夹(和《超人》原画同一收藏夹)中还有一系列小丑女哈莉奎因的素描,有人认为这可能是来自于《自杀小队》项目。鉴于这些作品的创作时间是2014年(在《阿卡姆起源》之后),这些作品可能是为《自杀小队》创作,也可能是某些《阿卡姆骑士》DLC的早期创作。

米诺陶洛斯的故事,可是饱含着很浓郁的N(牛)T(头)R(人)的元素哦。其父亲为Minos,新一代的克里特之王。当初为争夺王位而向海神Poseidon求得了一只公牛,即克里特公牛。然而获得王位之后,Minos并未按承诺向海神献祭克里特公牛,因此海神诅咒其妻子Pasiphae疯狂地爱上了克里特公牛,并与它诞下了一子,即牛首人形的Minotauros,一个喜欢食用人肉的怪物。后Minos请来工匠代达罗斯打造迷宫将它困于其中,并将雅典进贡来的童男童女喂食给Minotaurous。故事最后,雅典王之子Theseus利用线团和利剑在迷宫中找到并杀死了它。

在神话文化中,与米诺陶洛斯类似的形象并不在少数。我们纵观整个世界的神话故事,“牛头人身“的设定元素是各种神话中常见的元素之一,比如古埃及牛头女神哈托尔,苏美尔神话中的天之公牛古加兰那以及亚述文化中的舍杜。那为什么我们会选择米诺陶洛斯作为灵感的原型呢?首先,米诺陶洛斯作为神话中的怪物,其本质与哈托尔,舍杜等等充满神性的人物有着极大的不同,即他充满恶魔的属性。在希腊神话中作为被波塞冬诅咒而生下的生物,以“被诅咒的恶魔”这一词汇来形容他似乎更准确;其次,残忍嗜杀的性格。米诺陶洛斯作为一只怪物,十分喜欢以巨斧残杀进入迷宫的人类,并品尝他们的血肉。这样的恐怖形象,正与我们想要在雪原章节中塑造一个极具魄力和压迫感,并给但丁和恶魔猎人公会制造麻烦的BOSS形象不谋而合。

因此,米诺陶洛斯作为这样一个具有诅咒性的神话形象,便顺理成章地成为了牛头怪米诺最合适的灵感来源。

形象和设定主概念确定之后,为了保证游戏成品的整体效果并带给玩家与原作一致的风格体验,我们《鬼泣-巅峰之战》设计组便马不停蹄,趁热打铁地将牛头人米诺地具体设定图设计了出来。

既然灵感的来源找到了,那么事不宜迟,我们就赶紧来看看牛头人米诺的设计理念吧。

据IGN介绍,这位画师是蒙特利尔创意社Steambot的副总裁。Steambot工作室和画师Joël Dos Reis Viegas本人此前都曾与华纳蒙特利尔工作室有过合作——Dos Reis Viegas此前曾协助《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的人物概念图制作,也曾参与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的DLC服装制作(华纳蒙特利尔协助过Rocksteady制作《阿卡姆骑士》的发售后内容制作)。

IGN在报道中称,这张图片是在一个名为“蝙蝠侠游戏”的收藏夹中找到的,该收藏夹中大多数作品都集中于《阿卡姆起源》和《阿卡姆骑士》的相关内容。

Minotauros,音译为“米诺陶洛斯“或者”米诺陶斯“,意为”米诺斯的牛“,希腊神话中克里特之王Minos之妻Pasiphae与公牛tarous诞下的牛首人身的怪物,其名字也是Minos和tarous的复合词。这个神话中的怪物形象,对我们今天的主角米诺的设计概念有着很深的影响。

在故事剧情设定中,米诺于第三章和风雪原登场。因此,为了能够更符合雪原大环境的基调和米诺的“恐怖蛮横”设计理念,策划们仔细思考了米诺应该以什么样的形象登场。而在提到雪原那一刻的,一个民间传说的形象—雪怪就映入了策划的脑海。于是,策划们一致认为,米诺作为雪原上生存的恶魔生物,应该具有如同概念中雪怪一般的外形和一些具体特征,所以,一个身上浑身带有鬃毛,身躯巨大的前期形象便就此定下。然而仅仅是这个主体概念,似乎并不能将这位强大BOSS的威压表现出来。之后,策划们想到了更好的设定方案—雪山神,帕尔瓦蒂。在印度的神话里有这样一段爱情神话,婚姻女神莎蒂因父亲达沙克侮辱丈夫湿婆而投火自尽,湿婆为此而悲痛不已,缘此,莎蒂灵魂转世成为雪山之神帕尔瓦蒂,与湿婆再续前缘,但策划们却反其道而行之,逆向思考这个故事:女神因为丈夫受辱而投火自尽,灵魂饱含对父亲愤恨的她转世成为于暴雪中前行的悍兽,即拥有强大力量的堕落之神,雪山神米诺。

各位大人要注意哦!不要看米诺是个臃肿的胖子,它在《鬼泣-巅峰之战》中的游戏表现可给玩家带来了相当大的麻烦。凭借着巨大的身躯和超强的防御力,它可以依靠连环拳技,踩踏,咆哮甚至是抓取来不遗余力地攻击玩家,所以大人们一定要提前练习好走位和闪避技巧,这样才能面对米诺打出自己的SSS操作哦!!

根据此前的报道,2015年时曾有招聘启事称华纳蒙特利尔正在开发两款3A游戏“在互动领域拓展DC漫画宇宙”,因此随后便有传闻称华纳蒙特利尔正在制作《超人》和《自杀小队》游戏作品。

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